ensin, lataa Xcode. Se on iso lataus, joka painaa noin 5 Gt, joten varmista, että kiintolevyllä on runsaasti tilaa, jotta latausprosessi sujuu sujuvasti. Kun se on ladattu, se voi pyytää sinua asentamaan sen vaatimia lisäosia. Pyydettäessä, hyväksyä ja ladata nämä komponentit. Kun avaat Xcode-koodin ensimmäisen kerran, näet näkymän, joka muistuttaa paljon tätä, miinus oikealla olevat avoimet projektit:

Xcode Tervetuloa näyttö.

valitse ”Luo uusi Xcode-projekti”, niin näet tämän tuloksen:

valitse ”Single View Application”, klikkaa” Next”, ja näet näytön, jossa annat tiedot sovelluksen. Olen sisällyttänyt esimerkin alla viitteeksi.

käydään vaihtoehdot läpi yksi kerrallaan:

. Tuotteen nimi: tässä on, jos annat käyttäjän päin nimi sovelluksen. Niin, Instagram olisi ”Instagram” sen Tuotteen nimi.

. Team: Apple Developer Centerin tiimisi nimi tulee tästä. Käytät tätä kenttää, kun työskentelet sovelluksen julkaisemiseksi App Storessa.

. Organisaation nimi: yrityksen nimi, jolle työskentelet, tai nimesi, jos kehität sovellusta itse. Joskus tämä kenttä on asutettu yksilön LLC, jos he ovat urakoitsija.

. Organisaation tunniste:Käänteinen DNS-tyylinen nimi, joka on erotettu jaksoilla. Yrityksenne Käänteinen tunniste menee yleensä tähän. Aina Kun rakennan sovellusta opetustarkoituksiin, käytän yleensä comia.koulutus.self, mutta voit nimetä sen jotain muuta, jos haluat.

. Bundle Identifier: Käänteinen DNS-tyylinen nimi erotettuna jaksoilla, Organisaatiotunnuksen ja tuotenimen yhdistelmä. Tämä on tarpeen yksilöidä App Apple. Kaikki sovelluksen tarvitsemat lisäominaisuudet, kuten Applen Push-ilmoitukset, sidottaisiin tähän tunnisteeseen.

. Kieli: ohjelmointikieli, jolla haluat kehittää sovellusta. Tämän artikkelin pudotusvalikosta voit valita Objective-C: n tai Swiftin. Voit myös kirjoittaa sovelluksen Objective-C++ – kielellä, Jos haluat. Lopuksi, on lukemattomia erilaisia tapoja kirjoittaa sovelluksia skriptauskielillä, kuten Ruby ja JavaScript, Java Objective-C, ja monia, monia muita ei ole lueteltu tässä. Yksinkertaisuuden vuoksi pidämme kiinni Swiftistä, koska sillä kielellä Apple tukee eniten eteenpäin menevää.

. Laitteet: Universal, joka tarkoittaa sekä iPhonea että iPadia. Voit myös valita kehittää sovelluksen vain iPhonelle tai vain iPadille, vaikka Xcode ’ s Interface Builder-työkalu helpottaa yhden käyttöliittymän rakentamista kaikkiin muototekijöihin.

. Käytä Ydintietoja: tämä on, jos haluat määrittää pysyvyyden sovelluksessasi Applen Ydintietokehyksen avulla. Sitä ei käsitellä tässä opetusohjelmassa.

. Sisällytä yksikkötestit: Yksikkötestejä käytetään sovelluksen logiikan oikeellisuuden tarkistamiseen. Riippuen sovelluksen tarkoituksesta, yksikkötestaus voi olla tärkeä osa sovelluksen ylläpidettyä menestystä julkaisusta julkaisuun. Tämä käsitellään perusteellisesti tulevassa opetusohjelmassa, mutta ei täällä.

. Sisällytä KÄYTTÖLIITTYMÄTESTIT: YKSIKKÖTESTIEN tapaan KÄYTTÖLIITTYMÄTESTIT vahvistavat sovelluksen käyttöliittymän oikeellisuuden. Esimerkiksi, voit olla UI testi tarkistaa, että painike muuttuu tietyn värin, kun painetaan. Tätä käsitellään myös perusteellisesti tulevassa opetusohjelmassa.

nyt kun olet ymmärtänyt valikkokohteet, siirrytään sovelluksen luomiseen!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.