last Ned Først Xcode. Det er en stor nedlasting, veier inn på ca 5 GB, så sørg for at du har god plass på harddisken din, slik at nedlastingsprosessen går jevnt. Når lastet ned, kan det be deg om å installere ekstra komponenter det krever. Hvis du blir bedt om det, godtar og laster du ned disse komponentene. Når Du først åpner Xcode, ser Du en visning som denne, minus de åpne prosjektene til høyre:

Xcode Velkomstskjerm.

Velg «Opprett et Nytt xcode-prosjekt», og du vil se dette resultatet:

Velg «Single View Application», klikk «Next», og du vil se en skjerm der du skriver inn detaljene i appen din. Jeg har tatt med et eksempel nedenfor for referanse.

La oss gå gjennom alternativene en om gangen:

. Produktnavn: her skriver du inn det brukerrettede navnet på appen din. Så, Instagram ville ha «Instagram» som Produktnavn.

. Team: navnet På teamet ditt fra Apple Developer center finner du her. Du bruker dette feltet når du arbeider for å publisere en app i App Store.

. Organisasjonsnavn: navnet på firmaet du jobber for, eller navnet ditt hvis du utvikler appen selv. Noen ganger er dette feltet befolket med en persons LLC hvis de er en entreprenør.

. Organisasjonsidentifikator: et omvendt DNS-stilnavn atskilt med punktum. Firmaets omvendte identifikator går vanligvis her. Når jeg bygger en app for utdanningsformål, bruker jeg vanligvis com.utdanning.selv, men du kan nevne det noe annet hvis du vil.

. Pakkeidentifikator: et omvendt DNS-stilnavn atskilt med punktum, en kombinasjon av Organisasjonsidentifikatoren og Produktnavnet. Dette er nødvendig For å identifisere appen din av Apple. Eventuelle tilleggsfunksjoner appen din trenger, som Apple Push Notifications, vil være knyttet til denne identifikatoren.

. Språk: programmeringsspråket du vil utvikle appen på. I denne artikkelen kan du velge Objective-C eller Swift i rullegardinmenyen. Du kan også skrive appen Din I Objective-C++ hvis du vil. Til slutt er det et mylder av forskjellige måter å skrive apper på skriptspråk som Ruby og JavaScript, Fra Java Til Objective-C, og mange, mange flere som ikke er oppført her. For enkelhets skyld holder Vi Fast Med Swift, siden Det Er språket Apple støtter mest fremover.

. Enheter: Universal, som betyr både iPhone og iPad. Du kan også velge å utvikle appen din for bare iPhone eller bare iPad, selv Om Xcodes Interface Builder-verktøy gjør Det enklere å bygge ett BRUKERGRENSESNITT for alle formfaktorer.

. Bruk Kjernedata: Dette er hvis du vil etablere utholdenhet i appen din ved Hjelp Av Apples Kjernedataramme. Det vil ikke bli dekket i denne opplæringen.

. Inkluder Enhetstester: Enhetstester brukes for å verifisere korrektheten av logikken til appen din. Avhengig av formålet med appen din, kan enhetstesting spille en viktig rolle i den opprettholdte suksessen til appen din fra utgivelse til utgivelse. Dette vil bli dekket i dybden i en fremtidig opplæring, men ikke her.

. Inkluder UI-Tester: I Likhet med enhetstester, KONTROLLERER UI-Tester at brukergrensesnittet til appen din er riktig. Du kan for eksempel ha EN UI-Test for å bekrefte at en knapp slår en bestemt farge når den trykkes. Dette vil også bli dekket i dybden i en fremtidig opplæring.

Nå som du har en forståelse av menyelementene, la oss gå videre til å lage app!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.