primeiro, baixar Xcode. É um grande download, pesando cerca de 5 GB, portanto, certifique-se de ter muito espaço no disco rígido para que o processo de download funcione sem problemas. Uma vez baixado, pode solicitar que você instale componentes adicionais necessários. Se solicitado, aceite e baixe esses componentes. Quando você abrir o Xcode pela primeira vez, verá uma visualização muito parecida com esta, menos os projetos abertos à direita:

tela de Boas-Vindas do Xcode.

Selecione “Create a new Xcode project”, e você verá este resultado:

Selecione “Single View Application”, clique em “Próximo” e você verá uma tela onde você digite os detalhes do seu aplicativo. Eu incluí um exemplo abaixo para referência.

Vamos percorrer as opções uma vez:

. Nome do produto: aqui é onde você insere o nome voltado para o usuário do seu aplicativo. Então Instagram teria “Instagram” como seu nome de Produto.

. Equipe: o nome da sua equipe do Apple Developer center vai aqui. Você usa esse campo quando está trabalhando para publicar um aplicativo na App Store.

. Nome da organização: o nome da empresa para a qual você trabalha ou seu nome se você estiver desenvolvendo o aplicativo sozinho. Às vezes, esse campo é preenchido com a LLC de um indivíduo se ele for um contratado.

. Identificador de organização: um nome de estilo DNS reverso separado por períodos. O identificador reverso da sua empresa Geralmente vai aqui. Sempre que estou construindo um aplicativo para fins educacionais, costumo usar com.educacao.auto, mas você pode nomear algo diferente se quiser.

. Identificador de pacote: um nome de estilo DNS reverso separado por períodos, uma combinação do identificador da organização e do nome do produto. Isso é necessário para identificar exclusivamente seu aplicativo pela Apple. Quaisquer recursos adicionais de que seu aplicativo precise, como notificações Push da Apple, estariam vinculados a esse identificador.

. Idioma: a linguagem de programação em que você deseja desenvolver o aplicativo. A partir deste artigo, o menu suspenso permite selecionar Objective – C ou Swift. Você também pode escrever seu aplicativo em Objective-C++, se quiser. Por fim, há uma infinidade de maneiras diferentes de escrever aplicativos em linguagens de script como Ruby e JavaScript, de Java a Objective-C, e muitos, muitos outros não listados aqui. Por uma questão de simplicidade, vamos ficar com Swift, já que essa é a linguagem que a Apple está apoiando mais adiante.

. Dispositivos: Universal, o que significa iPhone e iPad. Você também pode optar por desenvolver seu aplicativo apenas para o iPhone ou apenas para o iPad, embora a ferramenta Interface Builder do Xcode facilite a criação de uma IU para todos os fatores de forma.

. Use Dados Principais: isso é se você deseja estabelecer persistência em seu aplicativo usando a estrutura de dados principais da Apple. Isso não será abordado neste tutorial.

. Incluir testes de Unidade: os testes de unidade são usados para verificar a exatidão da lógica do seu aplicativo. Dependendo da finalidade do seu aplicativo, o teste de unidade pode desempenhar um papel importante no sucesso mantido do seu aplicativo desde o lançamento até o lançamento. Isso será abordado em profundidade em um tutorial futuro, mas não aqui.

. Incluir testes de interface do usuário: semelhante aos testes de unidade, os testes de interface do Usuário verificam a exatidão da interface do usuário do seu aplicativo. Por exemplo, você pode ter um teste de interface do Usuário para verificar se um botão gira uma determinada cor quando pressionado. Isso também será abordado em profundidade em um tutorial futuro.

agora que você tem uma compreensão dos itens de menu, vamos passar para a criação do aplicativo!

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