în primul rând, descărcați Xcode. Este o descărcare mare, cântărind aproximativ 5 GB, deci asigurați-vă că aveți mult spațiu pe hard disk, astfel încât procesul de descărcare să funcționeze fără probleme. Odată descărcat, vă poate solicita să instalați componente suplimentare de care are nevoie. Dacă vi se solicită, acceptați și descărcați aceste componente. Când deschideți prima dată Xcode, veți vedea o vizualizare asemănătoare cu aceasta, minus proiectele deschise din dreapta:

ecran de bun venit Xcode.

selectați „Creați un nou proiect Xcode” și veți vedea acest rezultat:

selectați „aplicație de vizualizare unică”, faceți clic pe” Următorul ” și veți vedea un ecran în care introduceți detaliile aplicației. Am inclus un exemplu de mai jos pentru referință.

să parcurgem opțiunile pe rând:

. Numele produsului: aici este locul unde introduceți numele orientat către utilizator al aplicației. Deci, Instagram ar avea „Instagram” ca nume de produs.

. Echipa: numele echipei dvs. din Centrul de dezvoltatori Apple merge aici. Utilizați acest câmp atunci când lucrați pentru publicarea unei aplicații în App Store.

. Numele organizației: numele companiei pentru care lucrați sau numele dvs. dacă dezvoltați aplicația de unul singur. Uneori, acest domeniu este populat cu un individ LLC dacă acestea sunt un contractant.

. Identificator de organizație: un nume de stil DNS invers separat de perioade. Identificatorul invers al companiei dvs. merge de obicei aici. Ori de câte ori construiesc o aplicație în scopuri educaționale, folosesc de obicei com.educație.de sine, dar puteți numi ceva diferit, dacă doriți.

. Bundle Identifier: un nume în stil DNS invers, separat de puncte, o combinație între identificatorul organizației și Numele produsului. Acest lucru este necesar pentru a identifica în mod unic Aplicația dvs. de către Apple. Orice capabilități suplimentare de care are nevoie aplicația dvs., cum ar fi notificările Push Apple, ar fi legate de acest identificator.

. Limba: limbajul de programare în care doriți să dezvoltați aplicația. Începând cu acest articol, meniul derulant vă permite să selectați Objective-C sau Swift. Puteți scrie, de asemenea, aplicația în Obiectiv-C++, dacă doriți. În cele din urmă, există o multitudine de moduri diferite de a scrie aplicații în limbaje de scripting precum Ruby și JavaScript, de la Java la Objective-C și multe, multe altele care nu sunt enumerate aici. De dragul simplității, vom rămâne cu Swift, deoarece acesta este limbajul pe care Apple îl susține cel mai mult.

. Dispozitive: Universal, ceea ce înseamnă atât iPhone, cât și iPad. De asemenea, puteți alege să vă dezvoltați aplicația doar pentru iPhone sau doar pentru iPad, deși instrumentul de creare a interfeței Xcode facilitează construirea unei UI pentru toți factorii de formă.

. Utilizați datele de bază: Aceasta este dacă doriți să stabiliți persistența în aplicația dvs. utilizând cadrul de date de bază Apple. Acest lucru nu va fi acoperit în acest tutorial.

. Includeți teste unitare: testele unitare sunt utilizate pentru a verifica corectitudinea logicii aplicației. În funcție de scopul aplicației dvs., testarea unității poate juca un rol important în succesul menținut al aplicației dvs. de la lansare la lansare. Acest lucru va fi acoperit în profunzime într-un tutorial viitor, dar nu aici.

. Includeți teste UI: Similar cu testele unitare, testele UI verifică corectitudinea interfeței de utilizator a aplicației. De exemplu, puteți avea un test UI pentru a verifica dacă un buton transformă o anumită culoare atunci când este apăsat. Acest lucru va fi, de asemenea, acoperit în profunzime într-un tutorial viitor.

acum, că aveți o înțelegere a elementelor de meniu, să trecem la crearea aplicației!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.